Code Ganker: Search in Rotated Sorted Array II -- LeetCode

2014年3月5日星期三

Search in Rotated Sorted Array II -- LeetCode

原题链接: http://oj.leetcode.com/problems/search-in-rotated-sorted-array-ii/
这道题是二分查找Search Insert Position的变体,思路在Search in Rotated Sorted Array中介绍过了,不了解的朋友可以先看看那道题哈。和Search in Rotated Sorted Array唯一的区别是这道题目中元素会有重复的情况出现。不过正是因为这个条件的出现,出现了比较复杂的case,甚至影响到了算法的时间复杂度。原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3,3,3,3},这样的我们判断左边缘和中心的时候都是3,如果我们要寻找1或者2,我们并不知道应该跳向哪一半。解决的办法只能是对边缘移动一步,直到边缘和中间不在相等或者相遇,这就导致了会有不能切去一半的可能。所以最坏情况(比如全部都是一个元素,或者只有一个元素不同于其他元素,而他就在最后一个)就会出现每次移动一步,总共是n步,算法的时间复杂度变成O(n)。代码如下:
public boolean search(int[] A, int target) {
    if(A==null || A.length==0)
        return false;
    int l = 0;
    int r = A.length-1;
    while(l<=r)
    {
        int m = (l+r)/2;
        if(A[m]==target)
            return true;
        if(A[m]>A[l])
        {
            if(A[m]>target && A[l]<=target)
            {
                r = m-1;
            }
            else
            {
                l = m+1;
            }
        }
        else if(A[m]<A[l])
        {
            if(A[m]<target && A[r]>=target)
            {
                l = m+1;
            }
            else
            {
                r = m-1;
            }                
        }
        else
        {
            l++;
        }
    }
    return false;
}
以上方法和Search in Rotated Sorted Array是一样的,只是添加了中间和边缘相等时,边缘移动一步,但正是这一步导致算法的复杂度由O(logn)变成了O(n)。个人觉得在面试中算法复杂度还是很重要的考察点,因为涉及到对算法的理解,大家还是要尽量多考虑哈。

没有评论:

发表评论